My interview with the people from EliteCast [English] [Spanish]

Feb 19, 2017 | 0 comments

Hey guys,
here’s my interview with the people from EliteCast.

You’ll find Video/Audio [Spanish] at the link below:

And here’s the transcription of the interview in English and Spanish:



Q- Well, now that the BlackHog logo has been on screen for a while, which is amazing, it’s time to interview Jinx, who is, for those who do not know, the founder of a super interesting project called b-lethal, a keypad for all kinds of flight simulation games, which I don’t know if it could use for other types of simulations, and it is very interesting. So, who better than him to tell us about the project?

A- Hello and thanks for the invitation. Yes, well, first it is designed for spacecraft simulators, but the idea is that it can work with any kind of flight simulator, and even for car simulators, and in regards to compatibility issues, so far I’ve tried a few games without running into any problems.

Q- Well, tell us about the beginnings of the project, the history.

A- It all started the day I wanted to activate Silent Running and I hit Jettison Cargo.

Q- I think we’ve all been there.

A- This was in Beta and, of course, as you can imagine there was little to look for and to do, so you were going around finding gold out there, right? Then I took the cargo full of gold and dropped all the capsules I was carrying next to a station, with was a huge problem. So I said to myself, “this makes no sense, I can’t keep doing this. I need to have a key set for Jettison Cargo”. I started throwing ideas around and I did a very simple box, which is on my site, in the project evolution you can find photos from the first, up to the latest model. I showed this first model to my clan and they liked it, and some even asked me about the possibility of making one for them, so I said, “well, why not?, but I will improve it a little, because you have nowhere to place it on your desktop”. It was a square, huge and not really ergonomic box. I started improving it further and further to this day. I considered launching a crowdfunding campaign and it’s in development, but at the moment we want people to find out more about the project, and collecting people’s opinions. People have asked me some questions already, and I’d like to hear them again and answer them.

Q- Jinx, quick question. You have not presented it on Reddit, have you?

A- I stopped getting on Reddit over a year ago. The problem is, I don’t know why, there seems to be a company behind this or something, because after I showed it on Reddit, well, they destroyed me, so to speak. But of course, this was also an issue that I previously wanted to comment on, what happens is that I wanted to leave that for the live session. You spoke about BlackHog before or about me in the plural, but the truth is that there is no group, or team. It’s me with my idea, doing my keypad and that’s it.

Q- I can answer why it seems to be a company. It’s because the finish product you are presenting is top-notch. Right of the bat, BlackHog seems like a brand that seems to have a corporate image because, in addition to the pretty cool logo and the product itself. I mean, you have great presentation, almost of company-like, which might be why people, myself included, thought of you as a group. When you see a project like this, you don’t think it was made by a single person.

A- Yes, well, I have tried, how do I put it…? To go all in. If you was going to do this, then I was going to do it well, or at least something I liked.

Q- You’re definitely all in, and you hit a very high mark.

A- Then, the thing about Reddit is that before I let myself be seen again, I wanted to have some graphic material to show, because one of the main criticisms I got is that everything was a 3D model, and that anybody could do that. That there was nothing physical, and that it did not exist. I said, “next time I come here, it will be with pictures and videos of something that is a real thing, something more physical”, which is what I am doing.

Q- Even the first model is very cool. As simple as it may be, I even like the first keypad.

Next question. Does it use USB? How do you plug it in? Tell us a little more about the technical aspects.

A- Right, yeah. It uses USB, as any joystick. A simple USB, no power is needed. I am developing it so you do not need to get drivers. And for the moment this is still the case, you don’t need drivers. You connect it, it’s detected as b-lethal, a gaming device. Then you configure it just like a joystick: you launch the game, select the option you want and press the button on the keypad. I still don’t have an interface to configure profiles, but that can be done over time.

Q- Tell us a little more about the technical specifications.

A- Of course, I’m trying. On the sides, that blue part in the images is RGB lighting, it is illuminated from behind and you can change the color. The types of buttons: I’ve put a small slider on the left, I think that you can see it in the picture. Yes, it’s like a throttle. Thinking about mice, and those who do not use HOTAS, or have the throttle on the joystick itself. With these guys in mind, to provide a second choice for them, and also, like you said, it can be used as any other axis.

Q- Maybe to adjust the sensitivity of the sensors, for example, or the range of the radar.

A- Exactly. But for that I use another thing, which is what I was going to comment now. The rest of the knobs on the keypad are not axes, but encoders. They work just like as a mouse’s scroll wheel. You spin it and it starts to click, and for every click it registers a press. So I use that more for the radar, for the range of the sensors.

Q- In any case, it is very configurable to suit everyone’s tastes , as you said.

A- Exactly.

Q- Because I, for example, I see a great advantage in using a wheel for going from a subsystem to the next when you have locked into an enemy. I think it would be quite effective.

A- Indeed. Yes, in fact this is how it’s set up on the website. To change subsystems in a ship, or to change cycle weapon groups and such.

Even to move through a menu, just as you would use the scroll of your mouse. Then, the rest of the buttons, the little round and square ones, are simple buttons, they work as a keyboard keys, which means you press and hold it. They don’t have two positions, On and Off. And then there are those covered, which work for Jettison Cargo and more sensitive functions.

Q- To avoid any accidents.

A- Yes, to avoid accidents. So as an example, on the website I configured Eject and Self-Destruct. You lift it, and there’s a little lever below. These do not have a button. In fact, a friend said to me that he’d like to have some more levers, but uncovered.

Q- And a hat with four or eight positions. Does it have any?

A- Maybe in time, but it doesn’t at the moment. I personally did not find it very practical, but hey, if people want it I might look into it.

Q- You have to remember that this is a work in progress, which has an outstanding finish, but Jinx is still working on the design.

A- That’s right. It is no small thing what you said. We should keep in mind that what I’m doing now are just prototypes. I am now setting several ones up, for people to test them out. And, of course, the suggestions that come from the community, from you, I take them into account and I try to integrate them in the best possible way, of course.

Recommendations such as the switches my friend recommended are appreciated. Another one, a guy from my DCS simulation clan, told me something about adding a smartphone stand. Well, in the video I uploaded recently you can see the final box and the design, and indeed it has support for a smartphone stand. I’ve tried it out and it is very cool. I will make a video showing it.

Q- Smartphones, so tablets too, right?

A- Yes, exactly. It’s quite tall, in fact, because most carry pretty big phones, and so, whoever wants to use a tablet they can, plus they fit very well.

Q- Let’s start from the fact that this is a prototype, so there is much work still to be done. Have you estimated an approximate retail price?

A- So, here’s the thing. Since this won’t be a product that I’m going to be mass producing, I am keeping costs as much as I can, but I have to be realistic: this is for a for a very specific niche market, which is simulation, in fact more specifically those related to spacecraft, and although now this market is booming, I do not foresee a mass manufacturing process that can lower costs for it to be competitive against devices from known brands, like Thrustmaster or Saitek. This needs to be taken into account. In addition to this, I am trying to create a high-quality product. Then I say, “Let’s see, since I am not going to be able to lower costs any further, at least I’ll offer great quality”. So all the buttons that I’m getting are either Japanese or European, high quality. They are all industrial-grade, so that they have great durability.

Q- Guaranteed durability.

A- Exactly, and I’m going a little of topic, I know.

Sale price range, I’m hoping, will be around two-fifty and three hundred euros, but there’s still a lot to be done, and I’m struggling to improve, which is practically my focus every day.

Q- Well, I am already sold on it. I mean, you are setting this up on your own, with the pieces you are describing. Then, for me personally, with the feature set you’ve talked about, I don’t find it expensive at all.

This is one thing I’ll need, for example, whenever I get a VR headset, because it’s going to be much more useful than a keyboard. Just imagine, for example, knowing where those covered buttons are, the number of accidents I’m going to avoid wearing a VR headset.

Because of the components you say you are using, the amount of effort you’re putting in, and the fact that you’re building it yourself, I don’t find it expensive at all, mostly because I think it’ll be quite durable.

A- Of course, that is the point. I think that aside from it being expensive or cheap, this is very relative, maybe even subjective, but it is true that it is asking for a lot of money, and I understand that although many people would like to have one of these, it is something to think about it and learn more. I understand that this is a lot of money. Whether it is expensive or not, it’s all relative. If the quality is there, it won’t feel expensive.

Q- Would it be possible to customize the design of the keypad for games such as Dangerous Elite or Star Citizen?

A- Here I’ve evaluated several options. First, there are stickers. I mean, you have a generic design, with not as many details, and then you put the stickers on top and change them around as you see fit.

I also considered leaving the plates blank, so for each game you have a small plate you can place on top, which already has a profile written on top with each button’s functions. But, of course, you cannot change all of this by hand, which means it will be fixed. So I’m evaluating which option would be best, in the event that I decide to give the ability to customize it.

Q- I see a lot of work there, too much work for one person carrying such a large project. Keep in mind that Jinx is not devoted full-time to this project, because he has a full-time job, as well as the time he spends playing Elite.

A- I’ve started working on this recently because about a year ago I did a poll to see how people responded, to see if it got positive impressions, because I was already defining the final design. I wanted to know if I was missing something big or if I was doing a horrible design, because when you’re so into a project, you tend to lose some perspective.

Since I saw the reactions, about it not being a physical product, I said “OK, I’m going to keep working. When I have an assembled model to show, I’ll show the project again to see the response”. Then, actually, I have at the moment very few followers, because I haven’t been pushing it as I should. Even so, well, it’s going slowly because I still don’t have many photos to show, I still don’t have a video to show how it works. I think people want to see this, so whenever I get this, I know it will help spreading the word. Which is why I thank you for giving me this opportunity, so that more people who might be interested can find out more, and for those who can help me out. I would appreciate it a lot.

Q- Jinx, people in the chat are asking about weight. There are people who are concerned, for example, that it will be to light and it would move around.

A- Very good question. The prototype I made I think is a little over a kilogram. At the moment, the keypad has rubber feet below, so that it adheres well to the table, and I made it pretty heavy, so that it does not move around when you press the buttons. Because I think that the worst thing that can happen is that you need to activate an important role at a critical moment, and the keypad moves on you.

Anyway, this is not final, and the testers will let me know if it is enough weight or not, since this is still open to changes.

Q– This is a question I’ve been saving for Jinx on the subject of Kickstarter, because it is something that surely many will be interested. What can you tell us?

A- Well, I wanted to have the prototypes already completed by the end of January, but it just has not been possible, so I’m a few weeks behind. Anyway, I want them to be ready on March, at the latest.

As for the goal, I’m going to need a minimum of 500 units for this to take place. That basically is the goal.

I’m now starting to get noticed in Europe. I have German clans who will collaborate with me. I have a contact in Poland. I have some in the United Kingdom. Moreover, there are a couple of youtubers that have shown interest, and I still have not entered the United States.

Q- Are you aware that you will reach that five hundred number? You’ll achieve that and then some. Certainly.

A- Well, I did designed this project to be scalable, no without problem. The project is ready to take in more than that minimum amount if necessary, of course.

Q- Then, we will continue talking about BlackHog, keeping track of all the latest news. In addition, Jinx will keep us posted on all the developments on this story.

I think the conclusion is that we are all looking forward to having one of these at home. So, we wish we the best and that we can soon back that campaign on Kickstarter.

A- Well, we’ll find out soon enough. My pleasure! And thank you again for the invitation.


P- Bueno y ahora sí, como lleva ya un rato en pantalla el logo de BlackHog, que es una pasada, toca entrevistar a Jinx que, para quien no lo sepa, es el fundador de un proyecto súper interesante que es el b-lethal, una botonera, para todo tipo de juegos de simulación de vuelo y no sé si se podría usar para otro tipo de simulación, que está muy interesante y que, bueno, ¿Qué mejor que él para hablarnos del proyecto? 

R- Muy buenas y muchas gracias por la invitación. Sí, bueno, en principio el diseño lo he hecho para los simuladores de naves espaciales, pero el fin es que sirva también para simuladores de vuelo, incluso para coches, cualquier tipo de simulador y por temas de compatibilidad, hasta ahora he probado pocos juegos pero no tuve problemas.

P- Bueno, háblanos del principio del proyecto, la historia. 

R- Pues todo empezó el día que quise activar el Silent Running y le di al Jettison Cargo.

P- Eso nos ha pasado a todos. 

R- Pues esto fue en la Beta y, claro, imagínate allí había poco que buscar y que hacer, ibas a buscar oro por ahí, ¿no?, entonces llevaba el cargo lleno de oro y solté al lado de una estación todas las cápsulas que llevaba, o sea, una putada. Entonces dije, “Esto no puede ser, no puedo seguir así. Tengo que tener una tecla que ponga Jettison Cargo”. Nada, le empecé a dar vueltas e hice una caja muy sencilla, está en mi página, en la evolución del proyecto hay fotos desde el primero hasta el último modelo. Pues este primer modelo lo enseñé en mi clan y gustó mucho, e incluso algunos me preguntaron sobre la posibilidad de hacer una para ellos, entonces dije, “Bueno, ¿por qué no?, pero voy a mejorarla un poquito porque este cacharro no tienes donde colocarlo en el escritorio”. Era una caja cuadrada, tremenda y poco ergonómica. Empecé a mejorarlo, a mejorarlo, y hasta hoy. Pensé en hacer una campaña de crowdfunding y ahí estamos, de momento dándo a conocer el proyecto, y recogiendo vuestras opiniones. Ya me habíais hecho algunas preguntas que tengo ganas volver a oír y poder contestarlas.

P- Jinx, una pregunta. ¿No lo has presentado en Reddit, verdad? 

R- En Reddit me dejé ver hace más de un año. El problema es que, no sé porqué, parece que detrás haya una empresa o algo así entonces lo enseñé en Reddit y, bueno, me destrozaron por así decirlo. Pero claro, es que era también un tema que antes quería comentar, lo que pasa es lo quería dejar para el directo. Antes habíais hablado de BlackHog o de mí en plural, pero es que no hay ningún grupo, ni equipo, estoy yo con mi idea, haciendo mi botonera y ya está.

P- Yo te respondo de porqué parece que sea una empresa. Porque el acabado que estás presentando es muy top. Directamente, BlackHog parece tal cual una marca y parece que tengas una imagen corporativa porque, además es que el logo está bastante chulo y de allí el producto como tal, es decir, la presentación la tienes, tienes una presentación casi de empresa, por eso mismo la gente, yo mismo pensaba que erais varios. Cuando ves un proyecto así, no piensas en una sola persona.

R- Sí, a ver, yo he intentado, ¿cómo explicarte…?, no quedarme a medio camino en esto. Si lo hacía, pues intentar hacerlo bien, o por lo menos para mi gusto.

P- A medio camino no te has quedado, es que te has pasado de la meta. 

R- Entonces, la cuestión de Reddit es que, antes de volver a dejarme ver, quería tener algo de material gráfico que enseñar, porque una de las principales críticas que tuve en es que todo era un modelo 3D, y que eso lo podía hacer cualquiera, que no hay nada físico, y que eso no existe. Yo dije, “La próxima vez que me pase por aquí será para enseñar fotos y videos de algo ya real, algo más físico”, y en ello estoy.

P- Es que hasta el primer modelo es chulísimo. Con todo lo sencillo que pueda parecer, me gusta hasta la primera botonera.

Una pregunta más. ¿Esto qué va, por USB? ¿Cómo se conecta? Háblanos un poco más del tema este de aspectos técnicos.

R- Claro, sí. Va por USB, como cualquier joystick. Un simple USB, no necesita alimentación. Lo estoy haciendo para que no necesite drivers. Y de momento sigue en pie, no necesita drivers, lo conectas, te lo detecta como b-lethal, un dispositivo de juego. Luego ya se configura dentro del juego igual que un joystick: entras en el juego, seleccionas la opción que quieres y pulsas el botón en la botonera. Todavía no tengo ningún interfaz para configurar perfiles pero eso puede llegar con el tiempo.

P- Háblanos un poco sobre las especificaciones técnicas.

R- Claro, lo intento. En los laterales, eso que se ve azul en las imagenes, es iluminación RGB, está iluminado desde detrás y se puede cambiar el color. Los tipos de botones: he puesto en la izquierda un pequeño slider, creo que se aprecia ahí en la imagen. Sí, es como una palanca de gases. Pensando en los mouses, y en los que no utilizan hotas, o que tienen la palanca de gases en el propio joystick. Pues pensando un poco en esa gente, que tuviera también una segunda opción y sino, pues, lo que has dicho, se puede utilizar como cualquier otro eje.

P- Quizás para ajustar la sensibilidad de los sensores, por ejemplo, o el rango de alcance del radar.

R- Exactamente. Pero para eso yo utilizo otra cosa, que era lo que se iba a comentar ahora. El resto de los botones giratorios que hay en la botonera, no son ejes, son encoders. Funcionan como el scroll de un ratón. Tú vas girándolo y esto va haciendo clic, clic, clic y cada clic que hace da una pulsación. Así que yo eso lo utilizo más para el radar, para el rango de los sensores.

P- En cualquier caso, es absolutamente configurable al gusto de cada cual, como bien dices.

R- Exactamente.

P- Porque yo por ejemplo veo una gran ventaja en utilizar una rueda para pasar de un subsistema a otro, cuando tienes fijado a un enemigo, lo veo algo bastante eficaz.

R- Efectivamente. Sí, de hecho así lo tengo puesto en la página web. Para cambiar de subsistemas de una nave, o para cambiar de grupo de armas y cosas así.

Incluso para moverte por un menú, igual que utilizarías el scroll del ratón. Luego, el resto de los botones, los redonditos y los rectangulares, son botones simples, funcionan como una tecla de teclado, es decir pulsas y mientras lo mantienes pulsado está actuando. No tienen dos posiciones, de On y Off. Y luego los que llevan la capucha, pues, viene de lo mismo, por el Jettison Cargo y las funciones más sensibles.

P- Para evitar accidentes.

R- Sí, para evitar accidentes. Así como ejemplo, en la página web puse el Eject y el Self-Destruct. Se levanta y debajo tiene una palanquita. Estos no tienen botón. De hecho me comentó un compañero, que le gustaría tener algunas palanquitas más, pero sin capucha.

P- Y un hat con cuatro, ocho posiciones, ¿Tiene alguno o no?

R- Bueno barajé en su momento, pero de momento no lo he puesto. A mí personalmente no me parecía muy práctico pero, vamos, si se echa de menos se podría valorar.

P- Hay que recordar que el modelo esta en desarrollo, que tiene un acabado tremendo, pero que Jinx sigue trabajando en el diseño.

R- Efectivamente. No es ninguna tontería lo que has dicho. Hay que tener en cuenta que lo que estoy haciendo ahora son prototipos. Ahora estoy montando varios, para gente que lo va a probar. Y, por supuesto, las sugerencias que vengan de la comunidad, de vosotros, pues tenerlas en cuenta e ir integrándolo de la mejor forma posible, claro.

Recomendaciones como las de los switches que me dijo mi compañero pues se agradecen. También un compañero, uno de mi clan de simulación de DCS, me comentó de un soporte para el móvil. Pues, en el video que subí hace poco ya se ve la caja final, el diseño y tiene detrás un soporte para el móvil. Lo he probado yo y queda muy chulo, haré un video enseñándolo.

P- Móvil, una tablet también, ¿No?. 

R- Sí, exactamente. Lo he hecho bastante alto, de hecho, para eso porque ya tenemos móviles bastante grandes, y para que el que quiera usar una tablet, que también pueda, y se encaja muy bien.

P- Partamos de la base, que es un prototipo, que hay mucho trabajo todavía por hacer, ¿Has estimado algún precio de venta al público aproximado?

R- Te comento. Al no ser un producto que voy a fabricar en masa, estoy bajando los costes todo lo que puedo pero tengo que ser realista, esto es para un para un sector muy concreto que es la simulación, de he hecho ahora bastante cerrado a las naves espaciales, aunque ahora hay un boom bastante fuerte, pero no puedo prever una fabricación en masa que vaya a bajar los costes al nivel de un dispositivo de las marcas conocidas, como Thrustmaster o Saitek. Eso hay que tenerlo en cuenta. Además, estoy intentando crear un producto de alta calidad. Entonces digo, “A ver, ya que no voy a poder a bajar mucho los costes, por lo menos voy ofrecer calidad”. Así que todos los botones que estoy poniendo son japoneses o europeos, de alta calidad. Son todos de uso industrial para que tenga una larga durabilidad.

P- Durabilidad asegurada.

R- Exactamente, me estoy desviando un poquito del tema ya lo sé.

El rango del precio de venta espero que esté entre doscientos cicuenta y trescientos euros, pero todavía queda mucho por hacer, y sigo luchando por mejorar, es prácticamente mi tema del día a día.

P- Bueno, pues a mí ya me lo has vendido. Vamos a ver, esto lo estás montando tú, con las piezas que nos estás describiendo. Entonces, a mí personalmente, con esas características que tú dices que tiene, no me parece caro en absoluto, en absoluto.

Es una cosa que, por ejemplo, el día que tenga mis gafas de VR, me va a hacer falta. Porque esto es mucho mas útil que un teclado. Tú imagínate, sabiendo por ejemplo, donde están esos botones encapuchados, la cantidad de accidentes que me voy a ahorrar con unas gafas VR.

Por los productos que tú dices que le estas poniendo, el empeño que le pones, y que lo estás haciendo tú mismo, no me parece caro en absoluto, más que nada porque le preveo mucha durabilidad.

R- Claro, ese es el tema. Yo creo que dejando aparte que sea caro o barato, eso es muy relativo, y a lo mejor, muy subjetivo pero, pero es cierto que es mucho dinero y entiendo que, aunque mucha gente lo quisiéramos tener, pues es algo para pensarlo e informarse bien. Entiendo que es mucho dinero. Que sea caro o no, es relativo, si la calidad lo vale, pues no es caro.

P- ¿Cabría la posibilidad de personalizar el diseño de la botonera para juegos como, por ejemplo, Elite Dangerous o Star Citizen?

R- Aquí he valorado varias opciones. Está la posibilidad de los stickers. Es decir, tienes un diseño genérico, que no lleva muchos detalles y luego puedes poner los stickers encima y cambiarlos de lugar conforme a ti te venga bien.

También había pensado la posibilidad de dejar en blanco las placas y que, para cada juego, tengas una plaquita que pongas encima y ya lleve un perfil encima escrito con las funciones que tiene cada botón. Pero, claro, todo lo no puedas cambiar tú a mano, significa que va a estar fijo. Así que sigo valorando, qué opción sería la mejor, en caso de que decidiera dar la posibilidad de personalizarlo.

P- Yo veo mucho, mucho trabajo, mucha tarea ahí detrás para una sola persona para llevar un proyecto de envergadura. Hay que tener en cuenta que Jinx no se dedica a tiempo completo a este proyecto, tiene su empleo a jornada completa, y además tiene que sacar tiempo para jugar al Elite. 

R- Yo he empezado a mover todo esto hace poco porque, hace un año y pico hice un sondeo para ver cómo respondía la gente, para ver si habían grandes críticas sobre mi idea, porque estaba ya definiendo el diseño final. Quería saber si se me estaba escapando algo gordo o estaba haciendo un diseño horrible, porque cuando estás tan metido en un proyecto, pierdes la perspectiva.

Como vi que el fallo, que no existía un modelo físico, dije “Vale, pues voy a seguir trabajando. Cuando tenga un modelo montado volveré a mostrar el proyecto para ver cómo responden”. Entonces, en realidad, tengo de momento pocos seguidores, porque he empezado a moverme hace muy poquito. Aún así, bueno, va despacito porque todavía no tengo muchas fotos que enseñar, no tengo todavía un video en el que se vea como funciona. Yo creo que la gente lo echa de menos y cuando lo pueda enseñar, facilitará que se que se corra la voz. Por eso os agradezco ya de paso que me que deis esta oportunidad, para que lo pueda conocer más gente y al que le pueda interesar, que me eche una mano. Lo agradeceré muchísimo.

P- Jinx, me están preguntando en el chat por el peso. Hay gente que le preocupa, por ejemplo, que pese demasiado poco y se desplace.

R- Muy buena pregunta. Solamente para el prototipo que he hecho creo que está por encima de un kilo. De momento tengo unos pads de goma, unos pies que lleva la botonera debajo, de goma, para que se adhiera bien a la mesa y luego aparte, mucho peso para que no se desplace al pulsar los botones. Porque yo creo que es lo peor que te puede pasar, que necesitas activar una función importante en un momento crítico, y se te desplace la botonera.

De todas formas no es definitivo, los testers son lo que me van a decir si es suficiente peso, o no, ya que esto está abierto a cambios todavía.

P- Una pregunta que le tenía guardada para Jinx es sobre el tema del Kickstarter porque es algo en lo que seguramente muchos estarán interesados. ¿Qué puedes decirnos?

R- Bueno. Yo quería tener los prototipos ya terminados para finales de enero pero no me está siendo posible, me he retrasado unas semanas. De todas formas, no quiero pasar de marzo.

En cuanto a la meta, voy a necesitar un mínimo de quinientas unidades para que esto se lleve a cabo. Eso básicamente es la meta.

Estoy empezando ahora a darme a conocer en Europa. Tengo clanes alemanes que van a colaborar conmigo. Tengo un contacto en Polonia. Tengo algunos en el Reino Unido. Más luego, un par de youtubers interesados, y todavía no he entrado en Estados Unidos.

P- ¿Eres consciente de que vas a llegar a las quinientas? Las vas a superar y te vas a ver desbordado. Con total certeza.

R- A ver, yo he preparado el proyecto para escalarlo sin problema. El proyecto está preparado para recibir mucho más del mínimo, si fuera necesario, claro.

P- Pues seguiremos hablando de BlackHog, seguiremos la pista de todas las novedades. Además, Jinx nos tendrá informados sobre todas las novedades que pueda haber.

Yo creo que la conclusión es que todos estamos deseando poder tener uno en casa. A si que, deseamos que todo salga adelante y podamos ver pronto la campaña en Kickstarter.

R- Bueno, lo veremos pronto. Encantado! Y gracias de nuevo por la invitación.

I hope you liked it!

Have a nice day,
Ruben Lucendo.

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